お知らせ

「無料体験教室」随時募集中!

詳細はこちら

鈴木 将仁

マイクラ(Python)

【19】文字列をいろいろ操作してみる

前回までは主に数値を計算して画面に表示させる方法について学習してきました。今回は文字列を画面に表示させる方法について復習もかねて学習していきます。またちょっと特殊なケースへの対処方法についても解説します。
ブログ

2023年もよろしくお願いします

明けましておめでとうございます 昨年は『Minecraft』でトラ(寅)の巨大オブジェクトを一生懸命作って年賀状のデザインとしましたが、今年は運良く雪山でウサギ(卯)を見つけることができたので、これを年賀状にしました。
マイクラ(Python)

【18】練習問題 – 変数・数値の計算

それでは変数の計算、数値の計算を思い出しながら、以下の練習問題を解いてみましょう。
マイクラ(Python)

【17】数値の計算をする

前回、変数に入れた数字を足したり(+)掛けたり(×)する方法を紹介しました。今回はさらに数値の計算について詳しく学んでいきます。
ブログ

『毎パソ』秋季大会の結果が届きました

10月に開催された『毎日パソコン入力コンクール 秋季大会』の認定証が届きました。キッズラボ東静岡分校からも数名の生徒が参加しましたが、今回は講師である鈴木も一般部門に挑戦。その結果は…
マイクラ(Python)

【16】「変数」にデータを入れて画面に表示する

今回は「変数」の使い方を学習します。変数の基本についてはビジュアルプログラミング入門講座【12】で解説していますが、ここでは Python での変数の使い方について学習します。あわせて変数の「型」についても簡単に紹介します。
マイクラ(Python)

【15】文字や数値を画面に表示する

今回はエージェントの操作から少し離れて、文字や数値といったデータを画面に表示させる方法を学習します。あわせて関数の定義についても触れていきます。
マイクラ(Blocks)

【13】「変数」の値を画面に表示する

前回は『マイクラ』で「変数」を作ってそれを使う方法を学習しました。今回は変数にいろいろな計算を加えてその結果を画面に表示して確かめる方法を紹介します。
マイクラ(Blocks)

【12】「変数」の使い方をおぼえる

今回は「変数へんすう」の使い方を学習します。変数とはいろいろな数などのデータを入れておける入れ物のことです。この入れ物に「X」や「Y」といった名前をつけておくことで、その中にいろいろなデータを入れて使うことができます。
マイクラ(Blocks)

【11】練習問題 – 繰り返し

ではこれまでに学習した内容を思い出しながら、[くりかえし(○)回]や[エージェントに○○へ置かせる]、[エージェントに○○を破壊させる]などを使って以下の練習問題を解いてみましょう。
//イメージマップ(クリッカブルマップ)用コード