マイクラ(Blocks) 【21】エージェントの設定を追加する 今回は MakeCode の機能のひとつ、[エージェントの設定を追加する]方法を学習します。この機能を使うと[移動する]と[壊す]といった2つの動作を1つの命令で行わせることができます。 2023.12.09 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Python) 【43】Python 101 Lesson 10 『Python 101 - MakeCode』のレッスン10です。今回は CodingMine社が進める開発のテスト工程として10個の課題に挑戦します。このレッスンは1人または2人のプレイヤー向けに設計されています。みなさんは制限時間内、もしくは他のプレイヤーよりも速く課題を解くことを目指します。 2023.12.08 マイクラ(Python)
マイクラ(Python) 【42】練習問題 – 変数の型、乱数、関数 ② 今回も前回に引き続き int型や str型といった変数の型や乱数、関数などに関する練習問題を解きます。 2023.11.18 マイクラ(Python)
マイクラ(Python) 【41】練習問題 – 変数の型、乱数、関数 ① 今回は int型や str型といった変数の型や乱数、関数などに関する練習問題を解きます。『プログラミング能力検定』の「テキスト版(Python)- レベル3」相当の問題です。 2023.11.18 マイクラ(Python)
マイクラ(Blocks) 【20】タイムアタックレースをつくろう 前回学習した “時間” に関連する命令を使って今回は「タイムアタックレース」をつくりましょう。自分の好きなようにコースを作ってその走破タイムを測るコードをプログラミングします。 2023.11.11 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【19】マイクラの時間を操作する 今回は Minecraft の世界の “時間” に注目して、プログラムでゲーム内の時間の流れを速くしたり、プログラムの処理を数秒止める方法を学習します。 2023.11.04 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Python) 【40】Python 101 Lesson 9 『Python 101 – MakeCode』のレッスン9です。今回は Agent を使ったシューティングゲームの制作を手伝います。関数の定義などを使いながら3つのアクティビティを通して1本の大きなプログラムを作ります。 2023.10.12 マイクラ(Python)
マイクラ(Python) 【39】Python 101 Lesson 7 『Python 101 - MakeCode』のレッスン7です。今回は防災をテーマにしながら Agent に壁を作ってもらうプログラムを作成します。レッスン6に引き続き detect を使って Agent を操作します。 2023.10.11 マイクラ(Python)
マイクラ(Python) 【38】「降りかかる災難」ゲーム 今回は歩いていたらいきなりカミナリが落ちてきたり、モンスターがスポーンしたり、地面に大きな穴が出現したりするというゲームを作ります。 2023.09.15 マイクラ(Python)
ブログ エージェントのフィギュアをゲット! 知り合いの社長さんが最近3Dプリンタを購入したというので「マイクラのエージェントを作ってくださいよ」とお願いしたところ、作ってくれました! 2023.09.08 ブログ