マイクラ(Python) 【15】文字や数値を画面に表示する 今回はエージェントの操作から少し離れて、文字や数値といったデータを画面に表示させる方法を学習します。あわせて関数の定義についても触れていきます。 2022.10.28 マイクラ(Python)
マイクラ(Blocks) 【13】「変数」の値を画面に表示する 前回は『マイクラ』で「変数」を作ってそれを使う方法を学習しました。今回は変数にいろいろな計算を加えてその結果を画面に表示して確かめる方法を紹介します。 2022.10.23 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【12】「変数」の使い方をおぼえる 今回は「変数へんすう」の使い方を学習します。変数とはいろいろな数などのデータを入れておける入れ物のことです。この入れ物に「X」や「Y」といった名前をつけておくことで、その中にいろいろなデータを入れて使うことができます。 2022.10.18 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【11】練習問題 – 繰り返し ではこれまでに学習した内容を思い出しながら、[くりかえし(○)回]や[エージェントに○○へ置かせる]、[エージェントに○○を破壊させる]などを使って以下の練習問題を解いてみましょう。 2022.10.16 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【10】「繰り返し」を繰り返す [くりかえし(○)回]の中にさらに[くりかえし(○)回]を入れることで繰り返し文を繰り返すことができます。この入れ子状態を「ネスト」といいます。 2022.10.16 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【09】同じ動作を繰り返す ここでは同じ動作を繰り返す方法を学習します。プログラミングでは欠かせないとても重要なテクニックなのでしっかり覚えてください。 2022.10.13 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【08】練習問題 – 置く それではこれまでに学習した内容を思い出しながら、[エージェントに○○へ置かせる]を使って以下の練習問題を解いてみましょう。 2022.10.13 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【07】ブロックを置く ここではブロックを置く命令を学習します。Minecraft で何かを作ろうとしたとき必ず使う命令ですのでしっかり覚えてください。 2022.10.13 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【06】練習問題 – 壊す・掘る それではこれまでに学習した内容を思い出しながら、[エージェントに○○を破壊させる]を使って以下の練習問題を解いてみましょう。 2022.09.29 マイクラ(Blocks)
マイクラ(Blocks) 【05】ブロックを壊す・掘る この項ではブロックを壊したり掘ったりする命令を学習します。エージェントは前後左右上下の方向に接しているブロックを壊すことができます。「クリエイティブモード」や「サバイバルモード」のときは岩盤を含むほぼすべてのブロックを破壊することができます。 2022.09.29 マイクラ(Blocks)