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マイクラ(Python)

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【40】Python 101 Lesson 9

『Python 101 – MakeCode』のレッスン9です。今回は Agent を使ったシューティングゲームの制作を手伝います。関数の定義などを使いながら3つのアクティビティを通して1本の大きなプログラムを作ります。
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【41】練習問題 – 変数の型、乱数、関数 ①

今回は int型や str型といった変数の型や乱数、関数などに関する練習問題を解きます。『プログラミング能力検定』の「テキスト版(Python)- レベル3」相当の問題です。
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【42】練習問題 – 変数の型、乱数、関数 ②

今回も前回に引き続き int型や str型といった変数の型や乱数、関数などに関する練習問題を解きます。
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【43】Python 101 Lesson 10

『Python 101 - MakeCode』のレッスン10です。今回は CodingMine社が進める開発のテスト工程として10個の課題に挑戦します。このレッスンは1人または2人のプレイヤー向けに設計されています。みなさんは制限時間内、もしくは他のプレイヤーよりも速く課題を解くことを目指します。
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【44】break と continue を使ってみる

今回は while や for といった繰り返し(ループ)文とともに使われることが多い breakブレイク と continueコンティニュー を実際に用いてプログラムを作っていこうと思います。 breakブレイク と continueコン...
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【45】値がリストに含まれているかどうか調べる

今回はエージェントによる採掘を通して、見つけたブロックが鉱石のリストに含まれているかどうか判定する方法を学習していきます。
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【46】リストを使ってピクセルアートを描く

リストを使ってピクセルアートを作る方法を考えます。ピクセルアートとはさまざまな色の点(ピクセル/ドット)を並べて作る絵のことです。今回はマイクラのブロックを1つの点と見立てて空中に絵を描きます。
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【47】フローチャートの基礎を理解する

プログラムの処理の流れを図解で示したものをフローチャートといいます。プログラミングの試験でもよく出てくるものなので基礎的なことだけでも覚えておきましょう。
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【48】放物線の橋をつくる

今回は数学の2次関数を使って放物線状の橋を描くプログラムを作ります。2次関数がよくわからないという人はとにかくまねして作ってみてください。
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【49】ローレンツ方程式でカオスな軌跡を描く

今回は Minecraft を使ってローレンツ方程式をもとにしたカオス理論の基礎を学びます。ゲーム感覚で動的なパターンを生成し、数学の魅力を体験してみましょう。
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