今から始めてもまったく問題ナシ!

「新学期も始まりもう数カ月たったから、習い事を始めるタイミングを逃しちゃったかなぁ…」と思っているかもしれませんが、まったく問題ありません!

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鈴木 将仁

ブログ

2024年もよろしくお願いします

今年は年明けからいろいろなことが起きて少しあいさつが遅くなりましたが、2024年もどうぞよろしくお願いいたします。
マイクラ(Blocks)

【22】ピラミッドをつくる

今回は、[ブロックを並べる]機能を使ってピラミッドを出現させるプログラムをつくります。また後半では変数を使って効率良いプログラムになるよう工夫を加えます。
マイクラ(Blocks)

【21】エージェントの設定を追加する

今回は MakeCode の機能のひとつ、[エージェントの設定を追加する]方法を学習します。この機能を使うと[移動する]と[壊す]といった2つの動作を1つの命令で行わせることができます。
マイクラ(Python)

【43】Python 101 Lesson 10

『Python 101 - MakeCode』のレッスン10です。今回は CodingMine社が進める開発のテスト工程として10個の課題に挑戦します。このレッスンは1人または2人のプレイヤー向けに設計されています。みなさんは制限時間内、もしくは他のプレイヤーよりも速く課題を解くことを目指します。
マイクラ(Python)

【42】練習問題 – 変数の型、乱数、関数 ②

今回も前回に引き続き int型や str型といった変数の型や乱数、関数などに関する練習問題を解きます。
マイクラ(Python)

【41】練習問題 – 変数の型、乱数、関数 ①

今回は int型や str型といった変数の型や乱数、関数などに関する練習問題を解きます。『プログラミング能力検定』の「テキスト版(Python)- レベル3」相当の問題です。
マイクラ(Blocks)

【20】タイムアタックレースをつくろう

前回学習した “時間” に関連する命令を使って今回は「タイムアタックレース」をつくりましょう。自分の好きなようにコースを作ってその走破タイムを測るコードをプログラミングします。
マイクラ(Blocks)

【19】マイクラの時間を操作する

今回は Minecraft の世界の “時間” に注目して、プログラムでゲーム内の時間の流れを速くしたり、プログラムの処理を数秒止める方法を学習します。
マイクラ(Python)

【40】Python 101 Lesson 9

『Python 101 – MakeCode』のレッスン9です。今回は Agent を使ったシューティングゲームの制作を手伝います。関数の定義などを使いながら3つのアクティビティを通して1本の大きなプログラムを作ります。
マイクラ(Python)

【39】Python 101 Lesson 7

『Python 101 - MakeCode』のレッスン7です。今回は防災をテーマにしながら Agent に壁を作ってもらうプログラムを作成します。レッスン6に引き続き detect を使って Agent を操作します。
//イメージマップ(クリッカブルマップ)用コード